Normas generales de realización y cancelación

Si el resultado de un mercado no se puede verificar oficialmente, nos reservamos el derecho de retrasar la liquidación hasta la confirmación oficial;

Si se ofrecieron mercados cuando ya se conocía el resultado, nos reservamos el derecho de cancelar cualquier apuesta;

En el caso de que los precios se muestren obviamente o se calculen incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas. Esto incluye una desviación de más del 100% en el pago en comparación con el promedio del mercado;

Si la cobertura tiene que ser abandonada y el partido termina con regularidad, todos los mercados se resolverán según el resultado final. Si los resultados de un mercado no se pueden verificar oficialmente, nos reservamos el derecho de cancelarlos;

En caso de una liquidación incorrecta de los mercados, nos reservamos el derecho de corregirlos en cualquier momento;

Si una correspondencia no se adhiere al formato generalmente aceptado (por ejemplo, duración inusual del período, procedimiento de recuento, formato de una correspondencia, etc.), nos reservamos el derecho de anular cualquier mercado;

Si las reglas o el formato de un partido difieren de nuestro estándar aceptado, nos reservamos el derecho de anular cualquier mercado;

Si un partido no se completa o no se juega (por ejemplo, por descalificación, interrupción, pérdida, cambios en los sorteos, etc.), todos los mercados indecisos se considerarán nulos.

 

Futbol

 

 

Nr. Nombre del mercado Descripción del Mercado
1. Método de victória En caso de múltiples juegos, todos los partidos se consideran para este mercado.
2. Quem se califica En caso de múltiples juegos, todos los partidos se consideran para este mercado.
3. Quien avanza para la final En caso de múltiples juegos, todos los partidos se consideran para este mercado.
4. Quien gana el tercero lugar En caso de múltiples juegos, todos los partidos se consideran para este mercado.
5. Jugador para marcar (incluyendo extensión del partido) Si no se juega la prórroga, el mercado se liquidará de acuerdo con el resultado al final del tiempo reglamentario..
6. Proximo equipo para marcar Los goles en propia puerta se consideran a efectos de liquidación, una vez que se proporciona un resultado específico..
variación* Los jugadores que no figuran en la lista, así como los porteros y los jugadores en el banco, se enumeran dentro del resultado «otros», que se utilizará para fines de liquidación en consecuencia.
7. Proximo para marcar & 1×2 * Cualquier jugador que no puntúe será marcado como «otro».
8. Marcar a cualquier momento & 1×2 * Cualquier jugador que no puntúe será marcado como «otro».
9. Proximo para marcar & Placar Correcto * Cualquier jugador que no marque será marcado como “otro”, al igual que cualquier equipo que marque más de 4 goles.
10. Marcar a qualquier momento & Placar Correcto * Cualquier jugador que no marque será marcado como “otro”, al igual que cualquier equipo que marque más de 4 goles.
11. Quienn marca el próximo gol? Si se marca un gol en un tiempo adicional o tiempo de descuento, contará para los resultados Min 31-45 / Min 76-90.

Importante

Todos los mercados (excepto el medio tiempo, la primera mitad, la tanda de penaltis y el tiempo extra) se consideran tiempo regular a menos que se indique lo contrario.

Si un partido se detiene y regresa dentro de las 48 horas posteriores al inicio, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. De lo contrario, todas las apuestas no realizadas se anularán.

90 minutos regulares: los mercados se basan en el resultado al final de un juego programado de 90 minutos, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier adición al tiempo de lesión o interrupción, pero no incluye tiempo extra, tiempo asignado para los tiros de penalti o gol de oro.

 

Reglas de liquidación y cancelación

Si el mercado permanece abierto cuando ya han tenido lugar los siguientes eventos: goles, tarjetas rojas o amarillo-rojas y penaltis, nos reservamos el derecho a cancelar las apuestas.

Si el mercado se abrió con una tarjeta roja incorrecta o faltante, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.

Si las probabilidades se ofrecen con un tiempo de juego incorrecto (más de 5 minutos), nos reservamos el derecho a cancelar las apuestas.

Si se ingresa una puntuación incorrecta, todos los mercados se cancelarán hasta que se muestre la puntuación incorrecta.

Si un partido se detiene o pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de inicio, las apuestas se anularán.

Si los nombres de los equipos o la categoría se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.

En caso de cambios relacionados con el marcador o tarjeta / esquina / penalti, nos reservamos el derecho de cancelar apuestas en cualquier situación de árbitro asistente de video (VAR).

 

Mercados de apuestas

La tarjeta amarilla cuenta como 1 tarjeta y la tarjeta roja o amarilla-roja como 2. La segunda tarjeta amarilla para un jugador que lleva a una tarjeta amarilla roja no se cuenta. Como resultado, un jugador no puede recibir más de 3 cartas.

La liquidación se realizará de acuerdo con toda la evidencia disponible de las cartas mostradas durante el juego normal de 90 minutos.

Las tarjetas mostradas después del partido no se consideran.

Las tarjetas para no jugadores (jugadores reemplazados, entrenadores, jugadores en el banquillo) no se consideran.

 

Mercado de apuestas de puntos

La tarjeta amarilla cuenta como 10 puntos y la roja-amarilla como 25.

La segunda amarilla para un jugador que lleva a una tarjeta roja, luego la amarilla no se cuenta. Como resultado, un jugador no puede colocar más de 35 puntos de apuesta.

El pago se realizará de acuerdo con todas las pruebas disponibles para las tarjetas mostradas durante el juego normal de 90 minutos. Las tarjetas mostradas después del partido no se consideran.

Las tarjetas para no jugadores (jugadores reemplazados, entrenadores, jugadores en el banquillo) no se consideran.

 

Mercado de la esquina

Las esquinas marcadas pero no tomadas no se consideran.

 

Marca en cualquier momento y el jugador anota X o más

Los goles en propia puerta no se tienen en cuenta para el mercado Puntuación en cualquier momento ni para el jugador que marque X o más. En este caso, se ignorarán las apuestas.

Todos los jugadores listados para el partido desde el saque inicial o antes del gol se consideran válidos.

Todos los jugadores listados y listados son válidos.

Si por alguna razón un jugador no relacionado marca un gol, se mantendrán las apuestas válidas en los jugadores enumerados y enumerados.

Los mercados estarán disponibles sobre la base de la información y las estadísticas proporcionadas en los informes de televisión proporcionados por la Asociación de Prensa, a menos que haya pruebas claras de que las estadísticas no son correctas.

 

Siguiente para marcar

Los goles en propia puerta no se tienen en cuenta para el siguiente marcador de goles y se ignorarán las propuestas de apuestas.

Todos los jugadores listados para el partido desde el saque inicial o antes del gol se consideran válidos.

Todos los jugadores listados y listados son válidos.

Si por alguna razón un jugador no relacionado marca un gol, se mantendrán las apuestas válidas en los jugadores enumerados y enumerados.

Los mercados estarán disponibles sobre la base de la información y las estadísticas proporcionadas en los informes de televisión proporcionados por la Asociación de Prensa, a menos que haya pruebas claras de que las estadísticas no son correctas.

 

Mercados de Mitades

Los mercados se organizarán según el tiempo de reproducción anunciado en televisión. Si este tiempo no está disponible, se basará en el reloj oficial del juego.

El mercado de goles se basa y ordena según el momento en que el balón cruza la línea y no el momento en que se ejecuta el tiro.

El mercado de las curvas de esquina de intervalo se basa y organiza de acuerdo con el tiempo en que se toman y no en el momento en que se toman o se otorgan.

En los mercados de apuestas de medio tiempo, se considera cuando se presenta la tarjeta y no cuando se ha producido la infracción.

Los impedimentos se consideran de acuerdo con el momento en que el árbitro toma la decisión. Esta regla es válida cuando se aplica la usabilidad del árbitro asistente de video (VAR).

Los mercados de penalizaciones se consideran de acuerdo con el momento en que el árbitro toma la decisión. Esta regla es válida cuando se aplica la usabilidad del árbitro asistente de video (VAR).

Las penalizaciones otorgadas pero ignoradas por el árbitro no serán válidas.

Para todos los mercados de descansos de 5/15 minutos relacionados con descansos entre 41-45 / 31-45 minutos, se considerarán válidos los eventos (goles, esquinas) dentro de los márgenes o el tiempo de servicio.

 

Tipos de junto a la marca

Free Kick: El gol debe ser marcado directamente desde el tiro libre o desde la esquina para calificar como uno. Los tiros defensivos cuentan siempre que el tiro libre o el saque de esquina golpee la meta.

Penalización: El gol se debe marcar directamente en la penalización. Los goles tras un rebote de un tiro fallido no cuentan

Gol en propia puerta: si el gol se declara como un gol en propia puerta.

Cabeza: el último toque del jugador debe ser con la cabeza.

Sumisiones: El gol debe ser con cualquier parte del cuerpo que no sea la cabeza. No se aplican otros tipos.

 

 

Ténis

 

Importante

En caso de retiro o retiro de cualquier jugador de una competencia, todas las apuestas no definidas se considerarán devueltas.

En caso de retraso (lluvia, oscuridad…) todos los mercados no están disponibles y la negociación continuará tan pronto como continúe el partido.

Si el árbitro concede el (los) punto (s) de penalización, todas las apuestas en ese partido serán válidas. En el caso de que un partido se cierre antes de que se completen ciertos puntos / juegos, todos los puntos / mercados de juegos afectados se considerarán nulos.

 

Reglas de disponibilidad y cancelación

Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.

Si los jugadores / equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.

Si un jugador se retira, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.

Si se juega un tie-break como set decisivo en formato MD3 (al mejor de 3), se considerará como el tercer set.

Cada juego de desempate o desempate en el partido cuenta como 1 juego.

 

Baloncesto

 

Nr. Nombre del Mercado Descripción del Mercado
1. Quien marca Xth punto?  (incluyendo la extensión) Si el partido termina antes del punto X, el mercado se considera devuelto (cancelado).
2. Quien se califica Si el partido termina antes del punto X, el mercado se considera devuelto (cancelado).
3. Habrá una extensión (overtime)? El mercado se resolverá como sí si al final del tiempo reglamentario el partido termina en empate,

independientemente de si se juega tiempo extra o no.

 

Importante

Los mercados no consideran extensiones a menos que se indique lo contrario.

 

Reglas de disponibilidad y cancelación

Si un juego se interrumpe o pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de lanzamiento, las apuestas se anularán.

Si las probabilidades se ofrecieron con un tiempo de juego incorrecto

(más de 2 minutos), nos reservamos el derecho a cancelar apuestas.

Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.

En el caso de que un partido no termine en empate, pero se juegue una prórroga con fines de clasificación, los mercados se liquidarán de acuerdo con el resultado al final del tiempo reglamentario.

 

Futbol Americano

 

Nr. Nombre del mercado Descripción Mercado
1. Total del equipo local Incluye extensión (overtime).
2. Total del equipo visitante Incluye extensión(overtime).
3. Xth drive jugada n – tipo de jugada Un sack se considera una jugada de pase.
4. Xth drive jugada n – pase completo Solo los pases hacia adelante se consideran como la definición de PASS PLAY.
5. Xth drive – resultado Solo las jugadas ofensivas serán consideradas para propósitos de liquidación. Una unidad que termina por interceptar

con regreso al touchdown, por ejemplo.

 

Importante

En caso de retraso (lluvia, oscuridad…) todos los mercados no están disponibles y la negociación continuará tan pronto como continúe el partido.

Los mercados no consideran extensiones a menos que se indique lo contrario.

Todos los jugadores ofrecidos se consideran válidos.

Si no se anotan touchdowns adicionales, el mercado se anulará.

Los jugadores que no figuran en la lista se consideran «otro jugador del Equipo 1» u «otro jugador del Equipo 2» para fines de liquidación.

Tenga en cuenta que esto no incluye a los jugadores que figuran sin un precio activo.

Los jugadores de los equipos de defensa o especiales se consideran «jugador del equipo 1d / st» o «jugador del equipo 2d / st» para fines de liquidación, incluso si el jugador figura como un resultado dedicado.

El mercado se liquidará en base a la inserción de TV y las estadísticas proporcionadas por las asociaciones oficiales, a menos que haya pruebas claras de que las estadísticas no son correctas.

 

Reglas de disponibilidad y cancelación

Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.

Si las probabilidades se ofrecen con un tiempo de juego incorrecto (más de 89 segundos), nos reservamos el derecho a cancelar las apuestas.

Si se muestra un resultado incorrecto, nos reservamos el derecho de anular las apuestas dentro de este período de tiempo.

En el caso de partidos abandonados o pospuestos, todos los mercados se consideran nulos a menos que el partido continúe en el mismo horario semanal de la NFL (de jueves a lunes, hora local del estadio).

Si los equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho a cancelar las apuestas.

 

Mercados rápidos

Los nuevos primeros intentos y yardas obtenidas de las penalizaciones del juego no contarán para fines de liquidación.

En caso de que no haya turnos, todos los mercados se liquidarán en el siguiente turno o se cancelarán si el recorrido finaliza antes de llegar al turno respectivo.

En caso de que la campaña finalice antes de que se alcance el número de juego respectivo, todos los mercados para el juego respectivo se considerarán nulos. Esto incluye despejes y goles de campo.

Las yardas de gol de campo no contarán para el total de yardas ganadas en una jugada.

Un touchdown se considera un primer down solo cuando la ofensiva logra anotar de esta manera.

 

Carrera de caballos

InstaBET paga las probabilidades de cada carrera en función de los límites de las pistas, como se especifica en nuestras reglas de pago máximo.

Hay una ganancia máxima para cada carrera individual basada en la pista donde se lleva a cabo el evento. Los ganadores dobles y los ganadores 3, 4 y 6 se tienen en cuenta al calcular las ganancias de cada carrera. La fórmula aplicada será la siguiente: beneficio neto = pago neto – importe total apostado para la carrera. Esto se restablece para todas las carreras individuales.

No hay casas de probabilidades si no hay pagos para un cierto tipo de apuesta. InstaBET devolverá todas esas apuestas.

InstaBET no decide las probabilidades de carrera, si un carril no figura en las referencias de apuestas para carreras disponibles, el pago máximo será de R $ 4.700,00, y esta apuesta solo se permitirá con la aprobación previa de la administración de InstaBET.

Cualquier intento de pago con saldos negativos resultará en la suspensión de la cuenta.

InstaBET identifica a los caballos por el número en la silla, no por su nombre. Los clientes son responsables de sus selecciones en números de caballos y carreras.

Cuando la apuesta es en un caballo emparejado (ejemplo 1 y 1A), la apuesta incluirá qué caballos competirán con esos números respectivos. Si un caballo de este grupo no participa en la carrera, pero los demás competirán, las apuestas tendrán acción o validez.

El tiempo en que se ha aceptado una apuesta siempre se comparará con el tiempo proporcionado por el hipódromo (se tienen en cuenta los segundos) y será importante para realizar una apuesta. Si InstaBET acepta una apuesta después del inicio de la carrera, su apuesta será descalificada.

InstaBET se reserva el derecho de cambiar, modificar, agregar o eliminar clientes de nuestro programa de descuentos en cualquier momento.

Si un caballo es excluido antes de cualquier competencia, InstaBET reembolsará al ganador, realizará y mostrará las apuestas. InstaBET también reembolsará los combos afectados como exact, trifeta, superfeta y quinella.

En el caso de apuestas de doble ganancia, triple ganancia y cuádruple ganancia, si un caballo es excluido antes de cualquier competencia, el premio de consolación se pagará en esa combinación (como se especifica en la pista). Si la cancha no paga las apuestas de consolación en estas combinaciones se reembolsarán a los jugadores.

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Pagos máximos

Pistas A Pistas B Pistas C Pistas D Pistas E
Vendedor Probabilidades de pista Probabilidades de pista Probabilidades de pista Probabilidades de pista Probabilidades de pista
Placê Probabilidades de pista Probabilidades de pista Probabilidades de pista Probabilidades de pista Probabilidades de pista
Show Probabilidades de pista Probabilidades de pista Probabilidades de pista Probabilidades de pista Probabilidades de pista
Daily Double 750/1 400/1 300/1 300/1 300/1
Exacta 500/1 400/1 300/1 300/1 300/1
Quinella 400/1 300/1 300/1 300/1 300/1
Trifecta 1000/1 750/1 300/1 300/1 300/1
Superfecta 1500/1 1000/1 300/1 300/1 300/1
Pk3 1500/1 1000/1 300/1 300/1 300/1
Pk4 5000/1 2000/1 300/1 300/1 300/1

 

Rutas a caballo ofrecidas:

Clase A: (Ganancia máxima por carrera: R$ 83.000) Aqueduct, Belmont Park, Churchill Downs, Del Mar, Gulfstream Park, Gulfstream Park West, Keenland, Meydan, Monmouth Park, Parx Racing, Santa Anita Park, Saratoga, Tampa Bay Downs, Tucson, Woodbine.

Clase B: (Ganancia máxima por carrera: R$ 62.000) Arlington Park, Canterbury Park, Charles Town, Delaware Park, Delta Downs, Emerald Downs, Fair Grounds, Finger Lakes, Golden Gate Fields, Hoosier Park, Laurel Park, Lone Star Park, Los Alamitos, Los Alamitos Racecourse, Louisiana Downs, Oakland Park, Penn National, Pimlico, Prairie Meadows, Presque Isle Downs, Sam Houston Race Park, Sunland Park, Turfway Park.

Clase C: (Ganancia máxima por carrera: R$ 20.000) Aintree, Albuquerque, Arapahoe Park, Ascot Racecourse, Atlantic City, Ayr, Ballinrobe, Bangor-on-Dee, Bath, Bellewstown, Belterra, Beverly, Brighton, Cal Expo, Carlisle, Cartmel, Catterick, Chantilly Racecourse, Chelmsford City, Cheltenham, Chepstown, Chester, Clonmel, Colonial Downs, Columbus Park, Cork Racecourse, Curragh, Deauville-La Touques, Doncaster, Down Royal, Downpatrick, Dundalk, Durbanville, Ellis Park, Epsom Downs, Evangeline Downs, Exeter, Fairmount Park, Fairview, Fairyhouse Racecourse, Fakenham, Ffos Las, Flamingo, Fontwell, Fort Erie, Galway, Goodwood, Gowran, Greyville, Hamilton, Hastings Park, Hawthorne, Haydock, Hereford, Hexham, Hialeah Park, Huntingdon, Kelso, Kempton, Kenilworth,Kentucky Downs, Kilbeggan, Killarney , Laytown, Leicester, Leopardstown, Limerick, Lingfield, Listowel, Longchamp, Ludlow, Mahoning Valley, Market Rasen, Meadowlands, Mountaineer Park, Musselburgh, Naas Racecourse, Navan, Newbury Racecourse, Newcastle, Newmarket, Newton Abbot, Nottingham , Perth, Pontefract, Portland Meadows, Punchestown, Redcar, Remington Park, Ripon, Roscommon, Ruidoso Downs, Saint-Cloud, Salisbury, Sandown, Scottsville, Sedgefield, Sligo, Southwell, Stratford, Suffolk Downs, SunRay Park, Taunton, Thirsk, Thistledown , Thurles, Towcester, Tramore, Turf Paradise, Turffontein, Uttoxeter, Vaal, Warwick, Wetherby, Wexford, Wincanton, Windsor, Wolverhampton, Woodbine Harness, Worcester, Yarmouth, Yavapai Downs, Yonkers Raceway Harness, York .

Clase D: (Ganancia máxima por carrera: R$ 12.000) Australia A, Australia B, Australia C, Balmoral Park, Buffalo Raceway, Dover Downs, Ferndale, Folkestone, Freehold Raceway, Fresno, Happy Valley, Harrah’s Philadelphia, Harrington Raceway, Hoosier Park Harness, Indiana Downs, Maywood Park, Meadowlands Harness, Meadows Harness, Mohawk, Monticello Raceway, Northfield Park, Pleasanton, Plumpton, Pocono Downs, Pocono Downs Early, Pompano Park, Sacramento, Santa Rosa, Saratoga Harness, Sha Tin, Stockton, Timonium, Tipperary, Western Fair Raceway, Will Rogers Downs.

Clase E: (Ganancia máxima por carrera: R$ 4.000) Bluffs, Daytona Beach Evening, Daytona Beach Matinee, Derby Lane Evening, Derby Lane Matinee, Hazel Raceway, Horsemen Park, Jacksonville EVE, Mardi Gras Evening, Mardi Gras Matinee, Orange Park Evening, Orange Park Matinee, Palm Beach Evening, Palm Beach Matinee, Retama Park, Saratoga Harness Early, Solano, Southland Evening, Southland Matinee, Tri-State Evening, Tri-State Matinee, Wheeling Downs Evening, Wheeling Downs Matinee, Zia Park.

 

Hockey Sobre Hielo

Importante

Todos los mercados (excepto los de período, tiempo extra y penalización) se consideran para el tiempo regular a menos que se mencionen en el mercado.

Si un juego se detiene y continúa dentro de las 48 horas posteriores al inicio, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. De lo contrario, se anularán todas las apuestas indecisas.

En el caso de que un juego se decida por penaltis, se agregará un gol al puntaje del equipo ganador al total del juego para fines de liquidación. Esto se aplica a todos los mercados, incluidas las prórrogas y la tanda de penaltis.

 

Reglas de disponibilidad y cancelación

Si el mercado permanece abierto cuando ya han tenido lugar los siguientes eventos: goles y penaltis, nos reservamos el derecho a cancelar las apuestas.

Si las probabilidades se ofrecen con un tiempo de juego incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho a cancelar las apuestas.

Si se ingresa una puntuación incorrecta, todos los mercados se cancelarán hasta que se muestre la puntuación correcta.

Si un juego se interrumpe o pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de lanzamiento inicial, las apuestas se anularán.

 

Marca en cualquier momento y el próximo jugador en marcar

Todos los jugadores ofrecidos se consideran válidos.

Si un jugador no incluido en la lista marca un gol o gana un punto, todas las apuestas a los jugadores enumerados son válidas.

Para fines de liquidación, solo se consideran los goles y las asistencias marcadas durante el tiempo reglamentario. Tenga en cuenta que si el marcador después del tiempo reglamentario es 0-0, se perderán todas las apuestas.

Se mantendrán todas las apuestas a jugadores que estaban en la lista pero que abandonaron el juego antes del final del juego (como lesiones o expulsiones). Los mercados se resolverán en función de los encartes de televisión y los datos proporcionados por las asociaciones oficiales, a menos que haya pruebas claras de que estas estadísticas no son correctas.

 

Tipos de junto al marcador

 

Fuerza uniforme: los goles se consideran fuerza uniforme cuando todos los equipos tienen el mismo número de jugadores en el hielo.

Juego de poder: Un gol se considera un gol de juego de poder si el equipo con la ventaja numérica anota.

Short-handed: Un gol se considera short-handed si el equipo superado en número anota.

Penalización: una penalización se considera un gol si se convierte.

Red vacía: Un gol se considera un gol en la red vacía si el equipo de atrás tira al portero para un delantero adicional y el equipo líder anota. En situaciones de juego de poder / falta de personal y red vacía, un gol siempre se considerará como una red vacía a efectos de liquidación.

 

Béisbol

 

Nr. Nombre del Mercado Descripción del Mercado
1. Que equipo llegará primero a x puntos ? Si una entrada termina antes de que se alcance el punto X (incluidas las entradas adicionales),

este mercado se considera nulo (cancelado).

2. cuando se decidirá el partido? El mercado se establecerá en «Cualquier entrada adicional» si al final del tiempo regular.

(Después de 9 entradas completas) el partido termina en empate, independientemente de si se juega tiempo extra (entradas extra)..

3. Habrá overtime? El mercado se establecerá en «Sí» si al final del tiempo regular necesita tiempo adicional.

(Después de 9 entradas completas) el partido termina en empate, independientemente de si se juega tiempo extra (entradas extra).

4. Resultado de la xª vez do jogador bate de béisbol Si se marca una caminata intencional, contará como una aparición en el tablero y el mercado se considerará bola nula (cancelada).
5. Jugador rebate pela xª vez com o bate de bésibol Si se señala un aumento intencional, esto contará como una señal que aparece y el mercado se considerará nulo.

 

Para el béisbol de Grandes Ligas, en la temporada 2021, los partidos de Doble Cabecera serán de 7 entradas por juego. Para cada doble cartelera, la línea de dinero tendrá acción después de 5 entradas (4.5 si el equipo local está ganando). El Line Running o Handicap y el total estarán en acción después de 7 entradas (6.5 si el equipo local está ganando).

 

Importante

Los posibles giros adicionales no se consideran en ningún mercado, a menos que se indique lo contrario.

Si se produce un cambio de lanzador antes del primer lanzamiento del juego, las apuestas en la línea de ejecución (hándicap) y en total se clasificarán como «No válidas». Las apuestas de línea de dinero se pagarán de acuerdo con la opción de apuesta que seleccionó al realizar su apuesta:

 

– Acción: Una apuesta a un equipo, independientemente de quién lance el primer lanzamiento. Para las apuestas de acción, cuando se produce un cambio de lanzador, las probabilidades de su apuesta se ajustarán para reflejar las probabilidades cercanas asociadas con el nuevo lanzador abridor.

– Listado: Para los lanzadores listados, su apuesta se clasificará como «No válida» si el lanzador que seleccionó no inicia el juego.

– Equipo vs. Lanzador: La apuesta solo será válida si el lanzador listado del equipo contrario comienza el juego.

– Lanzador contra equipo: la apuesta solo será válida si la lista de su equipo comienza el juego.

 

Los nombres de mercado no reflejan los términos reales utilizados en el béisbol. Tenga en cuenta la siguiente leyenda de los términos reales utilizados en béisbol:

 

Nombre del mercado Termos usados en béisbol
Período Entrada
Overtime (OT) Entrada extra
Puntos Runs
Mitad Result after

9th half-inning

 

Reglas de disponibilidad y cancelación

Todos los mercados se despejarán de acuerdo con el resultado final después de 9 entradas (8 entradas y media si el equipo local está liderando en este momento).

Si un partido se interrumpe o cancela y no continúa el mismo día, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.

Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta o un estado de partido incorrecto, o eso tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

 

Mercados rápidos

Si se produce un acierto y un error en la misma jugada, se considerará un acierto a efectos de liquidación.

Si un jugador no vuelve a aparecer en el tablero, pero se han ofrecido mercados de jugadores relacionados, los mercados indecisos se consideran nulos.

Una bola de falta siempre se considerará un golpe a efectos de liquidación.

 

Balonmano

 

Nr. Nombre del mercado Descripción del mercado
1. Quien marca el siguiente gol?  (incl. extensión) Si el partido termina antes de que se marque el X gol, el mercado se considera nulo (cancelado).
2. Qué equipo llega primero en x goles?? (incl. extensión) Si el partido termina antes de que se marque el X gol, el mercado se considera nulo (cancelado).

 

Importante

Todos los mercados (excepto quién anota el décimo gol y qué equipo alcanzará X goles primero) se consideran solo para el tiempo reglamentario.

Si el partido es de tiro de 7 metros; los mercados «¿Quién marca el X gol?» y «¿Qué equipo alcanza X goles primero?» será anulado.

 

Reglas de disponibilidad y cancelación

Si un juego se interrumpe o pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de lanzamiento inicial, las apuestas se anularán.

Si las probabilidades se ofrecen con un tiempo de juego incorrecto (más de 3 minutos), nos reservamos el derecho a cancelar las apuestas.

Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.

 

Vóleibol

 

Nr. Nome do Mercado Descrição do Mercado
1. Quien marca [Xth] punto no set [y] Si el set termina antes de que se anote el punto X, el mercado se considera nulo (cancelado).

 

Importante

En caso de que no se complete un partido, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.

El conjunto de oro no se considera en ninguno de los mercados mencionados.

 

Reglas de disponibilidad y cancelación

 

Si un juego se interrumpe o pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de lanzamiento inicial, las apuestas se anularán.

Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.

Las deducciones oficiales de puntos se tendrán en cuenta para todos los mercados indeterminados.

Los mercados ya determinados no tendrán en cuenta las deducciones.

 

Vóleibol de playa (Voleibol de playa / Arena)

 

Nr. Nome do Mercado Descrição do Mercado
1. Quien marca [Xth] punto no set [y] Si el set termina antes de que se anote el punto X, el mercado se considera nulo (cancelado).

 

Importante

En caso de que no se complete un partido, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.

El conjunto de oro no se considera en ninguno de los mercados mencionados.

 

Reglas de disponibilidad y cancelación

 

Si un juego se interrumpe o pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de lanzamiento inicial, las apuestas se anularán.

Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.

Las deducciones oficiales de puntos se tendrán en cuenta para todos los mercados indeterminados.

Los mercados ya determinados no tendrán en cuenta las deducciones.

 

Formula 1

 

Reglas generales de apuestas de F1

Salvo que se indique lo contrario en las reglas del mercado, el resultado en el momento de la presentación del podio se considera válido a efectos de liquidación.

Los eventos que se acorten debido a las condiciones climáticas u otras circunstancias, pero que la asociación gobernante considere oficiales, se resolverán en consecuencia.

Si una carrera se pospone para otro día (que se determinará en la zona horaria UTC), todos los mercados se considerarán nulos.

A menos que se indique lo contrario en las reglas del mercado, la regla del empate se aplicará si el número de ganadores excede el número esperado de selecciones ganadoras para un mercado específico.

Si uno o más pilotos tienen que empezar la carrera en el pit lane, serán clasificados al final de la parrilla de salida a efectos de liquidación.

Si los competidores (que se reflejan como selecciones dedicadas) se retiran en diferentes rondas, el número de rondas completadas se considera para fines de liquidación.

 

Mercado de Equipos

El ganador (equipo), Top x (equipo) y Head2head (equipo) son decididos por el equipo que tiene el auto mejor ubicado en el resultado final.

El primero en retirarse (equipos) se acuerda con el equipo que retiró primero un coche.

Nota: las reglas específicas del mercado de retiro se consideran válidas para este mercado.

La primera parada en boxes (equipos) se decide con el equipo cuyo coche entró primero en el pit lane. Nota: las reglas específicas del mercado de paradas en boxes se consideran válidas para este mercado.

Los excesos totales del equipo se determinan en función del número acumulado de adelantamiento de ambos coches en el equipo especificado.

Nota: Las reglas específicas del mercado de adelantamientos se consideran válidas para este mercado.

 

Mercados para una respuesta más rápida

El piloto que logra la vuelta más rápida, en la vuelta o grupo de vueltas o carrera especificada, se considera el ganador.

El tiempo de vuelta en milisegundos es válido a efectos de liquidación.

 

Ganador de Head2head Markets & Group

Si todos los competidores (que se reflejan como selecciones dedicadas) se retiran en la misma vuelta, el mercado se anulará.

Los mercados se considerarán nulos si uno de los corredores se retira durante o antes de la vuelta de formación.

 

Adelantando a los mercados

Un adelantamiento debe mantenerse hasta el final de la vuelta para ser considerado a efectos de liquidación.

Los adelantamientos en la primera vuelta no se consideran a efectos de liquidación.

El adelantamiento de un piloto específico en la misma vuelta al entrar o salir del boxes no se considera a efectos de liquidación.

Adelantar a un automóvil que se está retirando o saliendo no se considera para fines de liquidación.

Lapidar y desbloquear no se considera un adelantamiento.

 

Mercados de retiro

Un coche se considera retirado a efectos de liquidación si no pasa la línea de meta cuando la sesión se considera completa, a menos que sea descalificado.

Si más de 1 competidor se retira en la misma ronda en la que ocurrió el primer retiro, se aplicará la regla del empate.

Si un coche se retira en boxes o pit lane, la última vuelta iniciada se considera a efectos de liquidación.

 

Mercados para paradas en boxes

El coche que entre primero al pit lane será considerado el ganador de este mercado.

Si un automóvil ingresa al pit lane y se retira, aún se considerará una parada en boxes para fines de liquidación.

 

Mercado de carreras completo

Un piloto solo se considera una carrera completa a efectos de liquidación si cruza la línea de meta cuando la sesión se considera cerrada.

 

Futsal

Importante

Todos los mercados (excepto los mercados de Medio tiempo, Primera mitad, Tiempo extra y Penales) se consideran solo para el tiempo regular.

Si un juego se detiene y continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de lanzamiento inicial, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. De lo contrario, se anularán todas las apuestas indecisas.

 

Reglas de disponibilidad y cancelación

Si el mercado permanece abierto cuando ya han tenido lugar los siguientes eventos: goles, tarjetas rojas o amarillo-rojas y penaltis, nos reservamos el derecho a cancelar las apuestas.

Si el mercado se abrió con una tarjeta roja incorrecta o faltante, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.

Si las probabilidades se ofrecen con un tiempo de juego incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho a cancelar las apuestas.

Si se ingresa una puntuación incorrecta, todos los mercados se cancelarán hasta que se muestre la puntuación incorrecta.

Si un juego se interrumpe o pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de lanzamiento inicial, las apuestas se anularán.

Si los nombres de equipos o categorías se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho a cancelar las apuestas.

 

Badminton

 

Nr. Nombre del mercado Descripción del mercado
1. Quien marca el [Xth] punto en lo [Nth] set Si el conjunto finaliza antes de que se alcance el mercado, el mercado se considerará nulo (cancelado).

 

Importante

En caso de que no se complete una coincidencia, todos los mercados indefinidos se consideran nulos.

 

Reglas de disponibilidad y cancelación

Si un juego se interrumpe o pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de lanzamiento inicial, las apuestas se anularán.

Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.

Si un equipo se retira, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.

Si los jugadores / equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.

Las deducciones oficiales de puntos se tendrán en cuenta para todos los mercados indeterminados. Los mercados ya determinados no tendrán en cuenta las deducciones.

 

Rugby Union + Liga

Importante

Todos los mercados (excepto los mercados de Medio tiempo, Primera mitad, Tiempo extra y Penales) se consideran solo para el tiempo regular.

Si un juego se detiene y continúa dentro de las 48 horas posteriores al inicio, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. De lo contrario, se anularán todas las apuestas indecisas.

80 minutos regulares: los mercados se basan en el resultado al final de un juego programado de 80 minutos, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier lesión adicional o tiempo de interrupción, pero no incluye tiempo extra, tiempo asignado para tiros penales o muerte súbita.

 

Reglas de disponibilidad y cancelación

Si el mercado permanece abierto cuando ya han tenido lugar los siguientes eventos: cambios de puntuación o tarjetas rojas, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.

Si el mercado se abrió con una tarjeta roja incorrecta o faltante, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.

Si las probabilidades se ofrecen con un tiempo de juego incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho a cancelar las apuestas.

Si un juego se interrumpe o pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de lanzamiento, las apuestas se anularán.

Si los nombres de equipos o categorías se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho a cancelar las apuestas.

 

Rugby 7

Importante

Todos los mercados (excepto los mercados de Medio tiempo, Primera mitad, Tiempo extra y Penales) se consideran solo para el tiempo regular.

Si un juego se detiene y continúa dentro de las 48 horas posteriores al inicio, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. De lo contrario, se anularán todas las apuestas indecisas.

Regular 14/20 minutos: los mercados se basan en el resultado final de un juego programado de 14/20 minutos, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier lesión adicional o tiempo de interrupción, pero no incluye tiempo extra, tiempo asignado para tiros penales o muerte súbita.

 

Reglas de disponibilidad y cancelación

Si el mercado permanece abierto cuando ya han tenido lugar los siguientes eventos: cambios de puntuación o tarjetas rojas, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.

Si el mercado se abrió con una tarjeta roja incorrecta o faltante, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.

Si las probabilidades se ofrecieron con un tiempo de juego incorrecto (más de 1 minuto), nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.

Si un juego se interrumpe o pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de lanzamiento, las apuestas se anularán.

Si los nombres de los equipos o categorías se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.

 

Dardos

Importante

En caso de que no se complete una coincidencia, todos los mercados indefinidos se consideran nulos.

 

Reglas de disponibilidad y cancelación

Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho a cancelar las entradas.

Si no se completa una partida, todos los mercados indefinidos se considerarán nulos.

Bullseye cuenta como color rojo.

 

Snooker

Importante

En caso de retiro o descalificación del jugador, todos los mercados indecisos se consideran nulos.

En caso de re-rack, el acuerdo permanece si el resultado se determinó antes del re-rack

No se consideran faltas ni bolas gratis para la liquidación de ningún mercado de Potted-Color.

En el caso de que un marco comience pero no termine, todos los mercados relacionados con el marco serán anulados, a menos que el resultado ya haya sido determinado.

 

Reglas de disponibilidad y cancelación

 

Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.

Si los jugadores / equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.

Si una partida no se completa, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.

 

Tenis de Mesa

 

Nr. Nombre del mercado Descripción del mercado
1. Quien marca el [Xth] punto en lo  set [y] Si el conjunto termina antes de que se alcance el mercado, el mercado se considerará nulo (cancelado)

 

Importante

En caso de que no se complete un partido, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.

 

Reglas de disponibilidad y cancelación

 

Si un juego se interrumpe o pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de lanzamiento inicial, las apuestas se anularán.

Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.

Si los jugadores / equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.

Si un jugador se retira, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.

Las deducciones oficiales de puntos se tendrán en cuenta para todos los mercados indeterminados. Los mercados ya determinados no tendrán en cuenta las deducciones.

 

Cuencos (Bowling/Bowl)

 

Nr. Nombre del mercado Descripción Mercado
1. Xth set – Qué equipo anota los primeros X puntos? Si el conjunto termina antes de que se alcance el mercado, el mercado se considerará nulo (cancelado)
2. Xth set – qué equipo anota el punto X? Si el conjunto termina antes de que se alcance el mercado, el mercado se considerará nulo (cancelado)

 

Importante

En caso de retiro y abandono de cualquier jugador, todas las apuestas indecisas se considerarán nulas.

Si un juego se detiene y continúa dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio inicial, todas las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. De lo contrario, se anularán todas las apuestas indecisas.

 

Reglas de disponibilidad y cancelación

Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.

Si los jugadores / equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.

Si un jugador se retira, todos los mercados indecisos se considerarán nulos.

 

Cricket T20 + ODI

 

Nr. Nombre del mercado Descripción del Mercado
1. Ganador del partido (incluido super over) Todos los partidos se jugarán de acuerdo con las reglas oficiales de la competición, en los partidos afectados por condiciones meteorológicas adversas, las apuestas se liquidarán de acuerdo con el resultado oficial.

 

 

Importante

Todos los mercados no consideran super overs a menos que se indique lo contrario

Las penalizaciones de 5 carreras no cuentan en ningún mercado de entrega excesiva o de entrega excesiva (los mercados de entrega excesiva no cuentan para esta regla).

Twenty 20, ODI: Un mínimo del 90% de todos los saldos asignados a un turno debe jugarse en el momento en que se realizó la apuesta para que los mercados se liquiden, a menos que el turno haya llegado a su conclusión natural.

 

Reglas de disponibilidad y cancelación

 

Si un partido se cancela antes de que haya tenido lugar, todos los mercados se considerarán nulos a menos que el partido se vuelva a jugar dentro de las 48 horas posteriores a su hora de inicio.

Si el partido está empatado y las reglas oficiales de la competencia no determinan al ganador; o si las reglas de la competencia determinan el ganador mediante un sorteo o una moneda, todos los mercados indefinidos se consideran nulos.

En el caso de que no se complete un over, todos los mercados indecisos en este over en particular se considerarán nulos a menos que el turn haya llegado a su conclusión natural, por ejemplo, igualar, salir en equipo, etc.

Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

 

 

Squash

Nr. Nome do Mercado Descrição do Mercado
1. Quien marca el [Xth] punto en lo set [y] Si el conjunto termina antes de que se alcance el mercado, el mercado se considerará nulo (cancelado)

 

Importante

En caso de que un partido no termine, todos los mercados indecisos se considerarán nulos (devueltos).

 

Reglas de disponibilidad y cancelación

Si un juego se interrumpe o pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de lanzamiento inicial, las apuestas se anularán.

Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.

Si los jugadores / equipos se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.

Si un jugador se retira, pierde el juego o es descalificado, todos los mercados indefinidos se consideran nulos.

Las deducciones oficiales de puntos se tendrán en cuenta para todos los mercados indeterminados. Los mercados ya determinados no tendrán en cuenta las deducciones.

Si el árbitro concede el (los) punto (s) de penalización, todas las apuestas en ese partido serán válidas.

 

Aussie Rules

Importante

Todos los mercados excluyen la extensión, a menos que se indique lo contrario

Si un partido se interrumpe y continúa dentro de las 48 horas posteriores al inicio, todos

las apuestas abiertas se liquidarán con el resultado final. De lo contrario, se anularán todas las apuestas indecisas.

80 minutos regulares: los mercados se basan en el resultado al final de un juego programado de 80 minutos, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier tiempo adicional o tiempo de inactividad, pero no incluye horas extra.

 

Reglas de disponibilidad y cancelación

 

Si las probabilidades se ofrecen con un tiempo de juego incorrecto (más de 2 minutos), nos reservamos el derecho a cancelar las apuestas.

Si un juego se interrumpe o pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de lanzamiento, las apuestas se anularán.

Si los nombres de equipos o categorías se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho a cancelar las apuestas.

 

Hockey sobre cancha / Hockey sobre césped

Importante

Todos los mercados se consideran para horas regulares a menos que se indique lo contrario.

 

Reglas de disponibilidad y cancelación

Si un juego se interrumpe o pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores a la fecha de lanzamiento inicial, las apuestas se anularán.

Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta, o eso tendrá un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

 

Golf

Importante

En caso de retraso (lluvia, oscuridad…) todos los mercados indefinidos permanecen indefinidos y el comercio continuará tan pronto como continúe la ronda / torneo.

 

Reglas de disponibilidad y cancelación

La regla del empate se aplica a los mercados de 3 bolas.

Si los jugadores se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho a cancelar las apuestas.

 

Mercado redondo:

Si se abandona una ronda de golf, todos los mercados indecisos serán anulados.

 

Mercado de 2 bolas:

Si ambos jugadores se retiran en el mismo hoyo, el mercado se anulará.

Un jugador puede ser considerado corredor si sale en su primer hoyo programado.

 

Mercado de 3 bolas:

Si los 3 jugadores se retiran en el mismo hoyo, el mercado se anulará.

 

Un jugador puede ser considerado corredor si sale en su primer hoyo programado.

 

Mercado competidor:

Si el competidor afectado se retira, todos los mercados competidores indefinidos serán anulados.

 

Mercados totales:

Si un jugador incluido en el grupo se retira, se anularán todos los mercados totales indecisos.

 

Mercados «Hoyo» y «Hoyo a a b»:

Si un jugador que figura en el grupo se retira, todos los mercados relacionados e indecisos «hoyo» y «hoyo a a b» serán anulados.

 

Mercados de torneos / eventos:

En los torneos afectados por mal tiempo u otros motivos similares, las apuestas se basarán en el resultado oficial, independientemente del número de rondas disputadas.

 

Reglas para mercados específicos

Ganadores

Acordado con el ganador oficial de todo el torneo (incluyendo hoyos extra).

Las apuestas a todos los jugadores enumerados se mantendrán una vez que comiencen.

 

2 bolas

El mercado se anulará si ambos competidores obtienen la misma puntuación en la ronda afectada.

 

eSoccer

Importante

Todos los mercados (excepto los de la primera mitad) se consideran por tiempo regular a menos que se indique lo contrario.

90 minutos regulares: los mercados se basan en el resultado al final de un juego programado de 90 minutos, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier tiempo adicional o de interrupción, pero no incluye tiempo extra, tiempo asignado para los lanzamientos de penaltis o gol de oro.

 

Reglas de disponibilidad y cancelación

Si el mercado permanece abierto cuando ya han tenido lugar los siguientes eventos: goles, tarjetas rojas o amarillo-rojas y penaltis, nos reservamos el derecho a cancelar las apuestas.

Si el mercado se abrió con una tarjeta roja incorrecta o faltante, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.

Si las probabilidades se ofrecen con un tiempo de juego incorrecto, nos reservamos el derecho a cancelar las apuestas.

Si se ingresa una puntuación incorrecta, todos los mercados se cancelarán hasta que se muestre la puntuación incorrecta.

Si un juego se interrumpe o se pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores al inicio del juego, las apuestas se anularán.

Si un partido se abandona y se reinicia, los mercados inestables se anularán.

Si los nombres de equipos o categorías se muestran incorrectamente, nos reservamos el derecho a cancelar las apuestas.

 

e-Baloncesto

Importante

Los mercados no consideran las horas extraordinarias a menos que se indique lo contrario.

 

Reglas de disponibilidad y cancelación

 

Si un juego se interrumpe o se pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores al inicio del juego, las apuestas se anularán.

Si un partido se abandona y se reinicia, los mercados inestables se anularán.

Si las probabilidades se ofrecen con un tiempo de juego incorrecto, nos reservamos el derecho a cancelar las apuestas.

Si los mercados permanecen abiertos con una puntuación incorrecta que tiene un impacto significativo en los precios, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.

En el caso de que un partido no termine en empate, pero se juegue una prórroga con fines de clasificación, los mercados se liquidarán de acuerdo con el resultado al final del tiempo reglamentario.

 

e-Hockey sobre hielo

Importante

Todos los mercados (excepto los mercados de período) se consideran solo para el tiempo regular, a menos que se indique lo contrario.

 

Reglas de disponibilidad y cancelación

Si el mercado permanece abierto cuando ya han tenido lugar los siguientes eventos: goles y penaltis, nos reservamos el derecho a cancelar las apuestas.

Si las probabilidades se ofrecen con un tiempo de juego incorrecto, nos reservamos el derecho a cancelar las apuestas.

Si se ingresa una puntuación incorrecta, todos los mercados se cancelarán hasta que se muestre la puntuación incorrecta.

Si un juego se interrumpe o se pospone y no continúa dentro de las 48 horas posteriores al inicio del juego, las apuestas se anularán.

Si un partido se abandona y se reinicia, los mercados inestables se anularán.